Włącz wersję kontrastową
Zmień język strony
Prawo.pl

Włączenie kwalifikacji sektorowej "Projektowanie i tworzenie gier komputerowych" do Zintegrowanego Systemu Kwalifikacji

OBWIESZCZENIE
MINISTRA CYFRYZACJI 1
z dnia 13 sierpnia 2026 r.
w sprawie włączenia kwalifikacji sektorowej "Projektowanie i tworzenie gier komputerowych" do Zintegrowanego Systemu Kwalifikacji

Na podstawie art. 25 ust. 1 i 2 ustawy z dnia 22 grudnia 2015 r. o Zintegrowanym Systemie Kwalifikacji (Dz. U. z 2024 r. poz. 1606) ogłasza się w załączniku do niniejszego obwieszczenia informacje o włączeniu kwalifikacji sektorowej "Projektowanie i tworzenie gier komputerowych" do Zintegrowanego Systemu Kwalifikacji.

Załącznik

INFORMACJE O WŁĄCZENIU KWALIFIKACJI SEKTOROWEJ "PROJEKTOWANIE I TWORZENIE GIER KOMPUTEROWYCH" DO ZINTEGROWANEGO SYSTEMU KWALIFIKACJI

1. Nazwa kwalifikacji sektorowej
Projektowanie i tworzenie gier komputerowych

2. Poziom Polskiej Ramy Kwalifikacji przypisany do kwalifikacji sektorowej

6 poziom Polskiej Ramy Kwalifikacji

3. Efekty uczenia się wymagane dla kwalifikacji sektorowej

Syntetyczna charakterystyka efektów uczenia się

Osoba posiadająca kwalifikację sektorową "Projektowanie i tworzenie gier komputerowych" dysponuje szeroką wiedzą na temat całego cyklu produkcyjnego gier komputerowych - od preprodukcji, przez produkcję aż po postprodukcję i dystrybucję. Potrafi stworzyć koncepcję gry komputerowej oraz jej prototyp. Rozumie złożoność i interdyscyplinarny charakter pracy nad grami komputerowymi. Projektuje pipeline oraz środowisko gry komputerowej, tj. mechaniki, świat gry komputerowej, grafikę oraz efekty dźwiękowe. Podczas wykonywania zadań zawodowych wykorzystuje nowoczesne narzędzia i technologie, takie jak silniki gier Unity czy Unreal Engine. Samodzielnie przeprowadza testy funkcjonalne, wydajności i zgodności oraz identyfikuje i dokumentuje błędy. Potrafi przygotować grę komputerową do wydania, wydać ją na platformie dystrybucyjnej oraz wydawać poprawki (patch). Identyfikuje potrzeby użytkowników i dostosowuje do nich projektowane rozwiązania. Posiada wiedzę dotyczącą zapewniania wsparcia po wydaniu gry komputerowej. Rozumie znaczenie budowania społeczności wokół tworzonych gier komputerowych oraz angażowania użytkowników w proces testowania tych gier.

Zestaw 1. Realizacja procesu preprodukcji gier komputerowych
Poszczególne efekty uczenia się Kryteria weryfikacji ich osiągnięcia
Tworzy koncepcję projektu gry komputerowej- tworzy game pitch, określając m.in. gatunek gry, jej założenia, stylistykę i wstępny scenariusz,

- wskazuje, co wyróżnia daną grę komputerową na tle innych gier komputerowych lub gatunku gier komputerowych (Unique Selling Point),

- omawia elementy dokumentacji gry komputerowej oraz Game Design Document, w tym opis mechanik, opis game loop, nomenklaturę obowiązującą w grze i słownik,

- przygotowuje dokumentację projektową gry komputerowej, w tym Game Design Document,

- dobiera silnik gry komputerowej, w tym Unreal Engine i Unity, na podstawie jej opisu,

- omawia elementy wymagające sprawdzenia w zakresie badania rynku, w tym przegląd informacji o tematyce gier komputerowych, przegląd istniejących gier komputerowych i określenie zapotrzebowania na grę komputerową,

- charakteryzuje aspekty praw autorskich do utworu, który może zostać wykorzystany w grze komputerowej, - opracowuje tytuł, opis i klasyfikację gatunkową gry komputerowej, w tym przygodowej, i multiplayer.

Tworzy prototyp gry komputerowej- projektuje mechanikę gry komputerowej, - tworzy game loop,

- tworzy Minimum Viable Product (MVP).

Zestaw 2. Realizacja procesu produkcji gier komputerowych
Poszczególne efekty uczenia się Kryteria weryfikacji ich osiągnięcia
Projektuje pipeline- dobiera system komunikacji między pracownikami,

- tworzy zasady dodawania assetów do gry komputerowej,

- tworzy zasady integracji elementów gry komputerowej,

- rozdziela między członków zespołu odpowiedzialność za poszczególne elementy gry komputerowej, - ustala sposób kontroli wersji, w tym Git i Perforce.

Projektuje i tworzy środowisko gry komputerowej- charakteryzuje etapy tworzenia elementów game designu,

- charakteryzuje etapy tworzenia elementów level designu, w tym projektowanie, implementowanie, testowanie i modyfikowanie,

- projektuje element game designu (pojedynczą mechanikę), w tym strzelanie, chodzenie i używanie przycisku,

- implementuje element game designu w silniku gry komputerowej,

- testuje element game designu,

- poprawia element game designu na podstawie testów,

- projektuje level design,

- implementuje level design w silniku gry komputerowej,

- testuje level design,

- poprawia level design na podstawie testów,

- tworzy concept art, w tym lokację, postacie, maszyny i statki,

- poprawia concept art,

- tworzy assety na podstawie concept artów, w tym modele 3D, sprite'y, Visual Effects (VFX), level arty i animacje,

- tworzy assety dźwiękowe takie jak muzyka oraz Sound Effects (SFX),

- poprawia assety na podstawie concept artów,

- układa level na podstawie concept artu i level designu ze stworzonych assetów w silniku gry komputerowej, - projektuje interfejs użytkownika (UI),

- implementuje interfejs użytkownika w silniku gry komputerowej,

- poprawia interfejs użytkownika na podstawie testów,

- aktualizuje scenariusz gry komputerowej,

- aktualizuje opcjonalne elementy gry komputerowej, w tym mechaniki i poziomy.

Testuje grę komputerową- testuje poszczególne mechaniki,

- testuje możliwość przejścia poszczególnych wybranych poziomów,

- testuje elementy gry komputerowej,

- charakteryzuje proces testowania całej gry komputerowej,

- omawia zastosowanie testów haptycznych, w tym funkcji wibracji kontrolera,

- testuje tryb multiplayer,

- testuje interfejs użytkownika (UI), w tym menu, opcje pauzy, tutoriale, podpowiedzi, napisy, ekrany ładowania i paski postępu,

- testuje dźwięk, w tym dialogi, narracje i muzykę,

- testuje efekty dźwiękowe (SFX),

- testuje grafikę 2D, w tym poprawne wyświetlanie sprite'ów, kolizji i animacji,

- testuje grafikę 3D, w tym prawidłowe rozłożenie tekstury na modelu 3D (UV), kolizje "z-fighting", meshowanie (model 3D bez tekstury) i animacje,

- testuje Visual Effects (VFX),

- sprawdza stan placeholderów,

- wykonuje testy grywalności,

- zgłasza problemy (bugi) przez system kontroli zadań (Jira, Redmine, Trello) i opisuje kroki do zreprodukowania danego problemu, - sprawdza performance gry komputerowej,

- weryfikuje, czy gra komputerowa działa odpowiednio szybko (Frames Per Second), - omawia przeprowadzanie testów na różnych urządzeniach.

Zestaw 3. Postprodukcja gier komputerowych
Poszczególne efekty uczenia się Kryteria weryfikacji ich osiągnięcia
Przygotowuje grę komputerową do wydania oraz wydaje ją na platformie dystrybucyjnej- charakteryzuje pojęcia: deadline, milestone i content-lock,

- omawia procedurę certyfikacji gry komputerowej na platformie dystrybucyjnej, w tym PlayStation, Xbox i Nintendo,

- aktualizuje dokumentację projektu w celu zapewnienia zgodności z wersją finalną,

- tworzy build (finalną wersję wykonywalną gry komputerowej) na platformy dystrybucyjne, w tym PlayStation, Xbox, Nintendo i Windows, - opracowuje materiały promocyjne na potrzeby platformy dystrybucyjnej, w tym banner, logo, opis i tagi, - przesyła gotową grę komputerową na platformę dystrybucyjną, w tym itch.io.

Wydaje poprawki do gry komputerowej (day-one patch)- poprawia błędy m.in. na podstawie informacji zwrotnych od użytkowników, logów i testów własnych, - wgrywa aktualizacje.
Charakteryzuje działania związane z zapewnieniem wsparcia po wydaniu gry komputerowej (support)- omawia konieczność naprawy błędów,

- omawia możliwości rozwoju gry komputerowej, w tym dodawania nowego contentu (update), nowego poziomu i nowej postaci,

- omawia czynności niezbędne do utrzymania gry komputerowej w trybie multiplayer,

- omawia konieczność monitorowania i obsługi społeczności graczy (community management).

4. Ramowe wymagania dotyczące metod przeprowadzania walidacji, osób przeprowadzających walidację oraz warunków organizacyjnych i materialnych niezbędnych do prawidłowego i bezpiecznego przeprowadzania walidacji

1. Etap weryfikacji

1.1. Metody przeprowadzania walidacji

Walidacja efektów uczenia się jest podzielona na dwie części - teoretyczną i praktyczną.

W części teoretycznej walidacja odbywa się za pomocą testu wiedzy. W części praktycznej walidacja polega na ocenie studium przypadku. Część praktyczna może obejmować również:

- prezentację połączoną z wywiadem swobodnym lub ustrukturyzowanym (rozmowa z komisją walidacyjną), - analizę dowodów i deklaracji.

1.2. Osoby przeprowadzające walidację

Weryfikację efektów uczenia się przeprowadza asesor walidacyjny.

Asesor walidacyjny posiada:

- kwalifikację pełną na 6 poziomie Polskich Ram Kwalifikacji w obszarze Game Designu, Computer Games Artu, Digital Artu lub obszarze pokrewnym albo ukończone studia podyplomowe na kierunku informatycznym,

- minimum 5-letnie udokumentowane doświadczenie zawodowe w obszarze zgodnym z zakresem merytorycznym kwalifikacji lub minimum 2-letnie udokumentowane doświadczenie zawodowe w obszarze kwalifikacji sektorowej "Projektowanie i tworzenie gier komputerowych".

1.3. Warunki organizacyjne i materialne niezbędne do prawidłowego i bezpiecznego przeprowadzania walidacji

Walidacja efektów uczenia się odbywa się w trybie stacjonarnym albo zdalnym pod nadzorem asesora walidacyjnego zgodnie z wytycznymi instytucji prowadzącej walidację, przy czym minimalny zakres wytycznych określono poniżej.

Instytucja prowadząca walidację zapewnia udogodnienia dla osób niepełnosprawnych i posiada wytyczne ich zastosowania. Udogodnienia są dostosowane do rodzaju niepełnosprawności kandydata. Instytucja prowadząca walidację zapewnia lokal o odpowiednich warunkach do przeprowadzenia walidacji, z uwzględnieniem potrzeb osób niepełnosprawnych (w przypadku walidowania takich osób). Instytucja prowadząca walidację zapewnia warunki gwarantujące samodzielność pracy zdającego.

Instytucja prowadząca walidację zapewnia stanowisko komputerowe (jedno stanowisko dla jednego kandydata i jedno stanowisko dla asesora walidacyjnego) wyposażone w:

- komputer z przeglądarką internetową z dostępem do internetu wraz z systemem operacyjnym,

- pakiet oprogramowania lub zestaw programów, na których będzie przeprowadzana walidacja, o minimalnej funkcjonalności umożliwiającej przeprowadzenie walidacji, - materiały umożliwiające wykonanie zadań praktycznych.

Parametry łącza internetowego dla każdego stanowiska komputerowego wynoszą:

- prędkość pobierania danych - co najmniej 15 Mb/s, - prędkość wysyłania danych - co najmniej 2 Mb/s.

Lokal musi być dostosowany do liczby zdających.

Test wiedzy może być przeprowadzony przy wykorzystaniu platformy egzaminacyjnej dostępnej online, jeżeli zapewnia ona:

- przeprowadzenie weryfikacji efektów uczenia się w czasie rzeczywistym,

- automatyczne ocenianie poprawności udzielonych odpowiedzi na pytania zawarte w teście wiedzy, - dokonanie oceny rezultatów wykonania zadań praktycznych przez asesora walidacyjnego.

2. Etap identyfikowania i dokumentowania efektów uczenia się

2.1. Metody identyfikowania i dokumentowania efektów uczenia się

Etap identyfikowania i dokumentowania może być realizowany na podstawie odpowiednich metod służących zidentyfikowaniu osiągniętych efektów uczenia się, w tym analizy dokumentów i wywiadu z kandydatem.

2.2. Osoby zapewniające identyfikowanie i dokumentowanie efektów uczenia się

Instytucja prowadząca walidację zapewnia doradcę walidacyjnego. Doradca walidacyjny posiada:

- certyfikat lub inny dokument potwierdzający posiadanie wiedzy i umiejętności odpowiadających Europejskiej Ramie Kompetencji Cyfrowych dla Obywateli - DigComp - na poziomie średnio zaawansowanym oraz

- wiedzę z obszaru Zintegrowanego Systemu Kwalifikacji oraz metod i narzędzi stosowanych w procesie walidacji efektów uczenia się, w tym udokumentowane przeszkolenie przez instytucję prowadzącą walidację w zakresie Zintegrowanego Systemu Kwalifikacji.

5. Warunki, jakie musi spełnić osoba przystępująca do walidacji, jeżeli zostały określone, albo informacja o braku takich warunków

Brak warunków

6. Inne, poza pozytywnym wynikiem walidacji, warunki uzyskania kwalifikacji sektorowej, jeżeli zostały określone, albo informacja o braku takich warunków

Brak, poza pozytywnym wynikiem walidacji, warunków uzyskania kwalifikacji sektorowej

7. Okres ważności certyfikatu kwalifikacji sektorowej - bezterminowy lub określony - oraz warunki przedłużenia ważności, jeżeli okres ważności certyfikatu został określony

Certyfikat jest ważny 5 lat.

Warunkiem przedłużenia ważności certyfikatu jest:

- przedstawienie dowodów na uczestniczenie w tworzeniu co najmniej 3 gier komputerowych w ciągu ostatnich 5 lat (ze wskazaniem technologii) lub

- przedstawienie dowodów potwierdzających realizację w okresie niekrótszym niż 3 lata w ciągu ostatnich 5 lat zadań zawodowych w obszarze zgodnym z zakresem merytorycznym kwalifikacji, w tym referencji od pracodawcy.

8. Termin dokonywania przeglądu kwalifikacji sektorowej

Nierzadziej niż raz na 10 lat
1 Minister Cyfryzacji kieruje działem administracji rządowej - informatyzacja, na podstawie § 1 ust. 2 rozporządzenia Prezesa Rady Ministrów z dnia 18 grudnia 2023 r. w sprawie szczegółowego zakresu działania Ministra Cyfryzacji (Dz. U. poz. 2720).
Metryka aktu
Identyfikator:

M.P.2026.884

Rodzaj:obwieszczenie
Tytuł:Włączenie kwalifikacji sektorowej "Projektowanie i tworzenie gier komputerowych" do Zintegrowanego Systemu Kwalifikacji
Data aktu:2026-08-13
Data ogłoszenia:2026-08-28
Data wejścia w życie:2026-08-28